“粉丝基数决定一切,国外尤其在北美,马力欧游戏相当于电子游戏本身,受众群体非常广泛。任天堂在国内还算是冷门,粉丝市场并不高,对比国外有一定的差距。”接受1905电影网采访时,江西越幕影城负责人陈霖分享了自己的观点。在他看来,游戏粉丝基数成为影片全球不同地区票房表现高低的决定因素。其实对于“车”的选择,团队有过很多想法,譬如像房车之类的方式,但大家意识到这个故事就很难贴近观众,毕竟房车在中国还不是特别普及,受众主要还是中产的生活习惯,思来想去,最后定为卡车——所有人时常在路上看到,也会出现在很多相关社会新闻里的车。
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